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エクストラコンテンツのステージ「イドニア 内戦後」のページです。
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初心者向けアドバイス まずは死なないことが重要。せっかくスコアを積んでも死んでは意味が無い。 慣れたらボーナスタイムも活用しよう。ボーナスタイムは宝箱に入っている砂時計型のアイテムで、拾うと一定時間「連続で倒した敵の数x1000ポイント」の得点が入る。 多少無理してもコンボ維持を心がけよう。最初は低いが、数が多くなるにつれ倍率は高くなる。 キャラやステージによっては武器を捨てるのが効果的。例えばジル(BS)ならマシンガンを捨ててしまえばライフルの弾薬が手に入りやすい。クリス(STARS)ならマシンガン及びグレネードランチャーを捨てればマグナムの弾が入手しやすくなり、マグナムを惜しみなく使えるようになる。 参考動画(SOLO):http //www.nicovideo.jp/watch/sm6457969 参考動画(SOLO):http //www.nicovideo.jp/watch/sm6637519 中級者向けアドバイス アクション中は完全無敵。各種体術やハシゴの昇降、段差からの飛び降り、ドアの開閉などなど。長めのアクション中にアイテムウィンドウからのリロードも実用的、囲まれた際の緊急回避にも役立てよう。 閃光攻撃は寄生部分が露出した敵や寄生体がメインの敵を一撃で倒せることを覚えておこう。 複数の武器を所持している場合、緊急時に無理してリロードする必要は無い。別の武器にサッと切り替え、安全を確保したら改めてリロードしよう。 本編でも言えることだが、普通にリロードするより圧倒的に速いメニューでのリロードを活用しよう。ハシゴを昇る時など、長めのアクションの際には必ず行うのが上達への道。メニュー内の武器と弾薬の位置を把握し、確実に素早く行うこと。 強力な武器も惜しまずバンバン使おう。特にマグナムやライフルには敵を貫通する能力があり、複数同時攻撃が可能。また、処刑マジニやチェーンソーマジニ、巨漢マジニなど硬い敵が出てきたら絶好の使いどころ。強敵を瞬殺できる。 狭い場所で待ち伏せすると一時的にはコンボをつなげやすいが、短時間でたくさん敵が減ってしまうため、ある程度すると敵が枯れてしまう。そうなる前にうまく戦場を移動しよう。 常に周囲を警戒しよう。初期設定ならリロード中に右スティックを左右に動かして死角に敵が居ないか確認すれば、結果として素早く対応できる。前方と左右に敵が居ない場合即座に振り向いて背後を確認しよう。 多くのキャラクターが所持しているハンドガンだが、決して貧弱な装備ではない。雑魚マジニに関して言えば、ヘッドショットを狙うよりも胸部を狙って連射したほうが外しにくく安定感がある。3、4発で一人倒すことが可能。ショットガンやマグナムなどと違って隙も小さい。 4では寄生体が露出した場合、その露出した部分が弱点だったが、今回は寄生体を狙ってもなかなか怯まず、ダメージ量も変わらない。ゆえに、寄生体が出た場合は安定感のある胴体を積極的に狙って撃とう。ただし、デュバリア(ボールのような形状の寄生体)は足を撃つ→膝まづいたら開いた口に向かって発砲、もしくは閃光手榴弾で倒すのが基本となる。 中ボス格の敵(処刑男、チェーンソー男、ガトリング、巨人など)は追い掛け回されると面倒な上、彼らはスコアも高いのでむしろ積極的に殺しにかかろう。威力の高い武器をもってすれば案外簡単に倒すことが出来る。 中ボス格の敵の数体にはいくつかの有効なパターンがある。探してみるべし。(巨人/ボブサップならハンドガンとショットガンを交互に使い完封) 付近にアイテムが二つあったとして、コンボーボーナスを維持するのなら一度に取るのは一つまでにしよう。たとえアイテムが近くにあっても二連続で取った場合、一個取る毎に一匹倒さないと、コンボボーナスが途切れてしまう可能性がより高くなってしまう。特に前作4の「アイテムを取っていたりいじっている最中は時間が止まる」時代のクセが残っている人は要注意。 左右などに敵がいるときに、構えてそのまま敵に狙いをつけるより、右スティックでカメラを敵のほうに向けながら構えたほうが素早く敵を狙うことができる。横を向きたいときなども、この方法を使えば普通に方向転換するよりも早い。 DUO向けアドバイス ストーリーモードCoopとは異なりハイスコアを狙うルールのため、何も知らずにいきなりDUOに突撃するのはあまりお勧めできない(しても良いが、相手の足を引っ張り自分が嫌な思いをするだけで終わるだろう)。最低限SOLOでタイムボーナスの位置くらいは覚えてから参加しよう。ステージ構成はSOLOもDUOも同じである。 右上に表示されないが、本編同様両者がBACK/セレクトを押すことで最初の無線をスキップすることが出来る。ぶっちゃけ無線画面でボーっとしていると相手をイライラさせかねないため、とりあえず連打しておくのがマナー。 キャラ同士の装備の相性を考えてキャラ選択を行うこと。弾が共有出来ない武器が一つ程度なら構わないが、全て共有できないなどの場合、アイテム交換の必要や、片方が弾薬不足に陥る危険性がある。 近くに仲間が居る場合は同じ敵を狙わないように。同じ敵を攻撃することは弾薬の無駄につながるだけではなく、仲間の想定していたタイミングを崩して足を引っ張る事にもなりかねない。 相手プレイヤーに近寄りすぎるのは考えもの。敵が団子のように集まってきて対処しきれなくなってしまうこともあるし、互いにその気は無くても同じ相手を狙ってしまい、予想と異なる結果が発生して窮地に陥ることも考えられる。特に相手の進行方向を妨害するなどはもってのほかであり、互いに邪魔にならないように常に位置関係には注意しよう。 いらない武器を捨てるとその武器の弾が出ない為、他キャラとも合わせやすくなる。ただし無闇に捨てると自分が困ることになるのでセレクトは慎重に。 ハイスコア狙いアドバイス 150匹撃退後に残り時間1秒につき1000点がスコアとして入る。ゆえにハイスコアは150匹撃退が前提となる。 ボタンアクションで倒した場合、ボーナス(+5秒)が加算される。一動作で複数の敵を倒した場合、倒した数×5秒がきちんと加算される。狙っていけば結果としてより多くの敵を倒すことが出来る。特にデュオでは互いに意識することで効果を実感出来るはず。そのため相方が射撃→体術などを狙っているときは、察して別の敵を狙うほうが好ましい。 150匹達成時の残りタイムによるスコア還元率は高いが、それを目当てにコンボボーナスをないがしろにしていては高得点を狙うのは難しい。理論的には「コンボをつないだまま150匹すべてを体術で止めを刺す」ことで最高のスコアが取れる。ただ、一定確率で寄生体の発生や、ヘッドショットクリティカルでの一撃死が起こるため、どんなに上手くても150匹すべてを時間に還元することは不可能と言える。 ボーナスタイムは取るべきタイミングを間違わないように。中ボスキャラのスコアも減らされてしまうらしいので、中ボスのいないときや倒した直後に取るのがベター。中ボスの出るタイミングは大体決まっているので、確実に覚えるべし。 ボーナスタイム中でも体術でとどめを刺し続けたほうが理論上はハイスコアに繋がりやすい。仮に10匹敵がいるとして、爆弾等で1秒間に10匹殺しても一万点だが、すべて体術で倒せば途中でボーナスタイムが途切れても+50秒で5万点である(実際は体術モーションによるタイムロスで大幅に減少するが。)。しかし瞬間破壊力に長ける装備のキャラクタなら、相当数を一度に倒せばそれ以上のスコアを叩き出す事も可能。状況によって臨機応変に。 上でも散々触れているように、瞬殺する場合を例外として、武器でトドメを刺す限り、ハイスコアは狙えない。ハイスコアを狙うのなら基本的に体術をメインにしよう。 ハイスコア狙いのデュオでは、お互い接触してまでの補給の必要性は極めて薄い。相手に接触を図ること自体がハイリスクだと考えよう。無論絶対ではないが、よほどテクニックと特に状況判断に自信が無い限りは避けた方が無難。 かと言ってピンチの相棒を完全に無視するのは逆に時間の浪費につながりかねない。特に相手が掴まれている時など、助けられる余裕がある時は(ピストルを一発撃ってやるだけで近寄らなくても救出できる、仲間に当たり判定は無い)助けてあげたほうが、相手の拘束時間が短くなるため結果として得点アップに繋がるし、地味なダメージの蓄積も回避できるため事故死の確率もぐっと減るだろう。 Windows版UNLIMITEDモードアドバイス UNLIMITEDモードでは合計400体の敵が出現する。マジニ、鶏、ボス等すべての敵の出現数が増える。一度に現れる敵の数も通常に比べて異常に多くなるが、その分敵の体力も低くなるため、体術等の戦略も大きく変わってくる。 ゼロタイムでマジニを倒していっても、ある程度体術でタイムボーナスを稼がない限りランクSS(400,000点以上)をとるのは不可能なので、各キャラの有効な体術を把握して活用しよう。 常に敵に囲まれる状態が続くので、ショットガンや手榴弾が効果的。逆にライフルなどは使いづらいことが多い。 通常版ではなかったロケットランチャーがステージに配置される。また、ボスも2体以上同時に出てくるようになるので、うまく利用して一掃しよう。 すべてのキャラは周りを蹴散らす体術をもっており、対ボス用のロケランも配置されるので、体術発動用の武器さえあれば、あとの武器は捨ててしまってもよい。弾薬管理に自信があればその限りではない。 手榴弾は非常に使える。囲まれてどうしようもなくなったときのために脱出用に常備しておくと心強い。 敵が密集するため、ボーナスタイムはまさにその名の通りの時間となる。場所にもよるが、手榴弾等を活用すれば30,000点はカタいので、有効利用すべし。 逃げ場のない場所でマジニをヘッドショットすると、ケファロが出たときハメられる場合がある。ケファロは近すぎると後退する性質があるが、押し寄せるマジニによって後退できない場合があるからである。手持ちの武器にもよるが、囲まれた場合は無理にヘッドショットからの体術で蹴散らそうとせず、先に周りの安全を確保することも考えよう。 囲まれてダメージを受けることが多くなるため、回復アイテムは積極的に取るようにしよう。回復アイテムを最初から持っていないキャラは特に注意。
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発売日 2009年3月5日 価格 ¥8,800(通常版) ・ ¥12,800円(LIMITED EDITION) ジャンル サバイバルホラーアクション プラットフォーム PLAYSTATION3 ・ Xbox360 メーカー CAPCOM プレイ人数 1~2人 CERO 17歳以上対象
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127 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/04(火) 21 59 59 ID XVD6VsDe0 人生 128 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/04(火) 21 59 59 ID yKuxSO9r0 アークライズファンタジア 129 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/04(火) 21 59 59 ID vhbg/APN0 メタルサーガ ~砂塵の鎖~ 130 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/04(火) 22 00 00 ID 3CNqpM0Z0 ダーククロニクル 131 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/04(火) 22 00 00 ID vO/QmkdM0 エストポリス伝記II 132 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/04(火) 22 00 01 ID uaEFjwUB0 busin-0 133 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/04(火) 22 00 03 ID JZC2J/z60 ファザナドゥ 134 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/04(火) 22 00 06 ID mRMQSVdU0 mother 135 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/04(火) 22 02 38 ID 3CNqpM0Z0 ダーククロニクル 出典 フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 ダーククロニクル(Dark Chronicle)は、2002年11月28日にソニー・コンピュータエンタテインメント より発売されたプレイステーション2用ソフト。ジャンルはアクションRPG。定価は5,800円(税別)。 2004年2月26日、PlayStation2 the Bestとして低価格化・再発売された。 開発元はレベルファイブ。 米国では Dark Cloud 2 のタイトルで発売されている。 概要 前作「ダーククラウド」と設定・ストーリーは全く異なるが、入るたびにマップがランダム生成されるダンジョン・ ジオラマ・武器成長など、ほとんどのシステムを受け継いでいる。いわゆるやりこみ要素が豊富なのも、前作と共通である。 トゥーンレンダリング(3Dキャラクターにアニメ的な風合いを持たせる描画技術)により、表現力が大幅に向上した。またイベントがフルボイス化された。 ファミ通のクロスレビューで35点を獲得してプラチナ殿堂入りするなど、高い評価を得ている。 あらすじ パームブリンクスの町に住む少年ユリスが、町に来たサーカスの公演を観に行ったことをきっかけに、 世界が直面する現実を知る。旅に出たユリスは未来から来た少女モニカと出会い、邪悪な存在「グリフォン」に立ち向かう。 旅を進めるうちにユリスは自らの出生の秘密を知ることになる。 136 名前:ゲーム好き名無しさん[sage ] 投稿日:2009/08/04(火) 22 04 48 ID uaEFjwUB0 パンサーセパレート で世界観が変わった 137 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/04(火) 22 07 07 ID t0bVmVoA0 モニカのコスはエロ過ぎだと思う 138 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/04(火) 22 11 00 ID qfHKwHb/O おお、ダークロ懐かしいなぁ やりこみ要素があまりに多すぎてシナリオが進まなくなった記憶があるわ 釣りだけでも十分すぎるぐらいなのに釣った魚の育成と育てた魚のレースがあって、 それ以外にもゴルフに写真にジオラマに素材集めに仲間集めに金稼ぎに武器強化に…ってあって、 どれも楽しいもんだからホントにシナリオを忘れちゃうよ 関西弁ロボットの多段誘導ミサイルが板野サーカス状態で、面白かったし強かったなぁ 139 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/04(火) 22 16 32 ID uaEFjwUB0 ジオラマのヤツで、 温泉地帯にメルキドの町作ったなw プレイヤーが町並みを作れるロープレは幾つかあるが、 これが一番楽しかった 140 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/04(火) 22 22 52 ID oc9CFsSh0 後半は敵も味方も攻撃力がインフレしていったゲーム 141 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/04(火) 22 25 36 ID vO/QmkdM0 町完成したあとに土台パーツのちょっとしたズレとか発見するとキーッてなるよね あと時の流れの残酷さを体感したゲームでした 142 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/04(火) 22 26 21 ID 3CNqpM0Z0 ■過去に採用されたお題 (5/19~5/25) ザ・ブラックオニキス / シャイニング・フォースネオ / ロマシングサガ3 / クロノクロス ワイルドアームズ3 (5/26~6/1) ファイナルファンタジー9 / デュープリズム / 幻想水滸伝 / テイルズオブエターニア MOTHER2 / ビヨンド ザ ビヨンド / 英雄伝説 空の軌跡(FC) (6/2~6/8) ブレスオブファイア5 / ライゼリート / スーパーマリオRPG / ドラゴンクエスト2 ガイア幻想紀 / 世界樹の迷宮2 / ベイグラントストーリー (6/9~6/15) 聖剣伝説2 / ベルウィックサーガ / ペルソナ3 / シャドウハーツ2 キングダムハーツ / ゼノサーガep.Ⅰ~Ⅲ / 俺の屍を越えてゆけ (6/16~6/22) Demon s Souls / PAL 神犬伝説 / 九龍妖魔學園紀 / ローグギャラクシー ポケモン不思議のダンジョン 赤・青の救助隊 / ルドラの秘宝 / ハイドライド (6/23~29) ファンタシースターII / 火星物語 / ロードス島戦記(SFC) / ドラゴンクエスト7 ペルソナ4 / 煉獄 弐 / ヘラクレスの栄光4 (6/30~7/6) FFT / シャドウハーツ・フロム・ザ・ニューワールド / 半熟英雄SFC / ベアルファレス エルファリア / RUNE II / ドラッグオンドラグーン (7/7~7/13) ラサール石井のチャイルズクエスト / スターオーシャン セカンドストーリー / ドラゴンフォース ジルオール インフィニット / 今の風を感じて / 勇者30 / 幻想水滸伝II (7/14~7/20) カエルのために鐘は鳴る / ドラゴンクエストIV / エリーのアトリエ ファイナルファンタジーⅦ / バハムートラグーン / ゼノギアス ソード・ワールドSFC2 (7/21~7/27) 幻想水滸伝III / 天地を喰らうII 諸葛孔明伝 / 桃太郎伝説 SDガンダム外伝2 円卓の騎士 / フロム・ジ・アビス / マーメノイド / ファミコンジャンプ 英雄列伝 (7/28~8/3) Wizardry #5 / ファイアーエムブレム 烈火の剣 / 世界樹の迷宮 ヴァルキリープロファイル / テイルズ オブ ファンタジア / ミスティックアーク / 大貝獣物語 (8/4~8/10) ダーククロニクル 143 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/04(火) 22 26 23 ID +ASMn9/K0 しまった出遅れた この時間は忘れやすいな 144 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/04(火) 22 27 19 ID iIR034PI0 てんびん谷だけはジオラマし甲斐が無くて残念。 他のエリアは住む人のことも考えて 動線とか考えるんだけど。 実際に人が歩き回ることはないが・・・。 145 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/04(火) 22 29 11 ID mExDqgXJ0 白騎士じゃなくて、ダークシリーズ最新作作ってほしかったなぁ 色々配置して街作るのがすきだった 146 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/04(火) 22 29 21 ID qfHKwHb/O 遠距離武器の使い方をいまいち把握できなかったなあ 後半は斬るより遠距離攻撃した方がいいシーンってのがあんまりなかった気がする モニカの衣裳は序盤から中盤にかけて手に入る肩出しでハイレグでスカートなヤツがエロかった記憶が パンサーセパレートはほぼ水着だから意外性とチラリズムが足りないと思う 147 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/04(火) 22 31 39 ID /43q+Yvz0 ダーククラウドがあんまり楽しめなくて、未プレイなんだよなぁ・・・ なんかレベルファイブの最高傑作とか聞くけどどうなんだろ 148 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/04(火) 22 32 46 ID XwZO418P0 箱庭好きな人にはたまらないゲーム。 ジオラマ、釣り、スフィーダ、地道な武器成長・・・もはや箱庭好きの天国。 ただ後半インフレしちゃうのはちょっと頂けない。HPMAXでもあっさりと死にすぎる。 そして銃が最強になっちゃうのがなんとも。 149 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/04(火) 22 33 42 ID qfHKwHb/O そういえば白騎士はアップデートでジオラマ街造りが出来るようになるらしいね 実質ダークロだとかいう話は聞いた ポストとか柵とかレンガとかあらゆるオブジェクトを駆使して、 家の屋根とかクレーンアームとかによじ登ろうとした記憶がw 150 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/04(火) 22 35 35 ID vO/QmkdM0 146 たしか星のレオタードだっけ? あれはいいものだ・・・ 151 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/04(火) 22 36 46 ID 3CNqpM0Z0 いろいろと期間限定のアイテムとか被写体が多かったな 152 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/04(火) 22 53 34 ID aLCo0ymz0 さあ、ふ え る わ か め ち ゃ ん 153 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/04(火) 23 00 17 ID zX/l6qJ80 南国のキングのグラフィックに絶望したなぁ 結局ダーククラウドばっかり使ってる 154 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/04(火) 23 08 38 ID Adrvgcu40 やったことないなダーククラウドならクリアしたんだが 前作より完成度高いんだっけ? 155 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/04(火) 23 30 24 ID iIR034PI0 154 完成度は高いのでクラウド好きならお勧め。 ただし好みがあるので前作より良いとは言いきれない。 ジオラマは前作の方が良いって人もいるし。 156 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/04(火) 23 39 47 ID qWPAE5ZtO 胸は揺れないが髪は揺れる。 157 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/04(火) 23 45 40 ID 4mXQZrW7O 本編クリアで未来に帰るモニカ。 もう永久にえないのかよと悲しくなってたらエンディング後に、 モニカ「来ちゃったw」 これで萌え死にしかけたわ ただ、そこから始まるオマケダンジョンは蛇足。 158 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/04(火) 23 46 28 ID s1liy/7s0 モニカが全てなゲーム でも釣りとかギョレースとかおまけ要素だけでもアホみたいに遊べるいいゲームだ 159 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/04(火) 23 53 35 ID Yt+NBvoi0 ダークロやったあとにダークラは無理だった ザコ敵すら倒せね 160 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/04(火) 23 58 51 ID YqZCPh1M0 ダークラは、預かり所のバグ技で武器を超成長させて無理矢理クリアもできるけどね。 ダークロの増殖技といい、ここのは何気に使えるバグ技があるよな。 161 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/05(水) 00 46 36 ID N5Fvjx700 モニカの服はレオタードにセパレートにと 攻略し甲斐があるが、 ユリスのは普通の服と不気味なピエロとは・・・。 162 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/05(水) 00 56 14 ID pU2gAAHsO 増殖バグ使いまくってチート同然の状態で武器鍛えまくったのに、 それでも大してダメージを与えられなかった隠しダンジョンの敵達… あれはどういうバランス調整のつもりだったんだろう。まともにやったらクリアにどれだけかかるのかな… 戦闘面でも振りの速いモニカの方が使いやすいんだよね 両者を万遍無く使わせることを意図して耐性の設定があったけど、割合で言えばモニカの方をよく使ってた気がする 溜め技も全方位でかつ広範囲だし… でも最終的にはユリスの銃が最強になるんだったっけ?飛び道具が強いのはダークラだっけ 163 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/05(水) 00 56 16 ID 7/Wnog/+0 159 ダークロだと防御でたいていの攻撃は無効化できるけど、 ダークラは防御カスなんだよなww 164 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/05(水) 01 25 36 ID lgIc6T06O 隠しも含めすんなりクリアできたがなぁ ほとんどモニカ&スティーブで、ユリスとモンスター変化はさっぱり使わなかったが とりあえずマシンガン涙目仕様はどーにかならんか… ゴルフと釣りが楽しかった。ミニゲームの出来じゃないだろこれは 165 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/05(水) 01 59 56 ID 9QnuVEw00 ゴルフの楽しさに本編すすまなかったわw 166 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/05(水) 03 21 35 ID SM1iXbeMO メインテーマはゲーム音楽で十指に入る程好きだ 今でも月に1~3回は聴く 167 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/05(水) 07 50 00 ID 5mkk8aPVO 進むにつれてアイテム管理が大変なことに・・・ 168 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/05(水) 09 52 28 ID l1GZx3O60 161 それは常にピエロ衣装な俺の存在否定かw 2週目で、ピエロ衣装でのピエロ兵虐殺に快感を覚えます 169 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/05(水) 10 00 52 ID WzcEOTOe0 自分はユリスとスティーブしか使ってなかったわ 170 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/05(水) 14 25 23 ID TsxLKf/G0 武器作りにはまって全然ストーリーが進まない 剣の派生に比べてユリスの武器は少なめなのがちょっと難点 171 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/05(水) 15 45 38 ID idlNBvW20 モニカなら今俺の隣で寝てるよ 172 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/05(水) 17 32 37 ID bsLptfkq0 ユリスなら俺の膝の上にチョコンと座ってるよ 173 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/05(水) 17 44 29 ID uhvDfhwR0 武器育てまくるのにハマって先進めてなかったり 敵のへんな写真撮って遊んだり のんびり釣りするのもいいし、なにより街の雰囲気が良かった 寄り道マンセーの神ゲー 174 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/05(水) 18 34 12 ID JIXWwZyxO これで、キャラや世界のデザインコンセプトが もう少し大人向けか、独自路線ならもっと売れたと思う ちょっと幼稚だよな 175 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/05(水) 19 38 41 ID pU2gAAHsO いやどうだろう。この絵本みたいな雰囲気がライトゲーマー層にもとっつきやすくてよかったのかもしれない まあ逆に絵でスルーしたヘビー層もいるかもしれないけど… 176 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/05(水) 20 01 43 ID /83BSTrE0 傑作だとは思うけど、攻略本か攻略サイト見ながらじゃなきゃ辛いゲームだよね サブゲームの釣りであそこまでこってるのって他に無いな キャラデザも良かったLV5のゲームで一番好き 177 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/05(水) 20 03 19 ID C6PENuoT0 ストーリーはうんこだよね ご都合主義の塊というか 178 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/05(水) 20 12 08 ID pU2gAAHsO 176 少なくともシナリオクリアまでは攻略サイトなんて一切見なかったけど? 逆に隠しダンジョン攻略やクリア後のやりこみで、 攻略サイト等を一切見なくても完遂できるゲームなんて最近じゃまずないだろう 179 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/05(水) 20 28 38 ID gN383DpzO 釣りが凝ってるのも色々あるけどねぇ それこそブレス4なんて釣りコンにまで対応してたしw 180 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/05(水) 20 29 16 ID bsLptfkq0 サイト見なきゃ見逃す要素はあったな 主に写真、しかも期間限定。 自分は象とピエロと戦艦の写真撮り逃してて、 それが必要な発明が幾つか不可能になった。 ただ、これは別データでコンバート可能だったみたい。 あとは個人的に、発明の組み合わせ式を自力で探すのはしんどかった これは攻略見ちゃったなぁ。 181 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/05(水) 21 28 05 ID klBr87Ce0 今日はダークロと聞いて ストーリー云々はともかく、ミニゲームの中毒性は異常。そしてモニカの可愛らしさは異常。 システムも結構好きだった。 182 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/05(水) 21 55 18 ID N5Fvjx700 8章になったら、移民は全員列車に戻す。 そして各都市は完全にゴーストタウンに。
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プレデター攻略 プレデター攻略概要 ウスタナクの特殊操作一覧 スコア(基本行動) スコア(個別武器) プレイのコツ(ウスタナク側) プレイのコツ(エージェント側) キャラクターレオン ヘレナ クリス ピアーズ ジェイク シェリー エイダ カーラ エージェント スキル評価オススメ その他 ステージターチィ メインストリート イドニア 高架橋 東欧 採掘場 地下鉄 車両基地 空母 カタコンベ 最下層 イドニア 内戦後 マグマ制御室 動力炉 クワッドタワー屋上 海底基地 研究所 バグ コメント 概要 DLCとして配信されているゲームモードの一つ。メンバー全員が交代で1回ずつウスタナクを操作し、残りのメンバーと対決する。なお、FFは許可になっている。 ウスタナクの操作順はランダムで決まり、人数分だけラウンドが行われる。エージェント側が全員ダイイングになる、ウスタナクの体力が尽きる、2分経過のいずれかで次のラウンドに移行する。 ウスタナクの体力が尽きると同時にエージェントが全員ダイイングになった場合、エージェント側の勝利となる。ウスタナクへのトドメにエージェントが巻き込まれてダイイングになっても、トドメ判定が先なので生存扱いになる模様。 マップはマーセナリーズと同様だが、オンスロートと同じく一部の通路が閉鎖されているなど全体的に狭くなっている。 4~5人部屋ならエージェント側にダイイング1名、救助1名、フリー1~2名の状況が生まれ、バランスが良いと思われる。6人部屋でウスタナクが勝利するのは困難だが、時間切れまで暴れ回るのは十分に可能。 ウスタナクは攻撃行動、エージェントは銃撃かオコとの接触で相手に位置がバレるが、その行動をやめれば一定時間で消える。とはいえ、マップがやや狭いうえに短期決戦となるため、あまり気にしなくてよい。 エージェント側は基本的に、各キャラの個別装備とタブレット4つで戦う。また、戦闘中はランダム木箱からグレネード類、オコから初期装備用の弾薬を補給できる。ただし、数が少ないうえにスキルポイントが出ることもあり、壊した本人しか拾えない。また、回復アイテムは出ない。 離脱とバグを除き、エージェントが完全に死亡することはない。ただし、ダイイングの自動復帰には約1分も掛かる。 ウスタナクはタフで高火力、さらに移動も速いので、操作する楽しさは中々のもの。1回につき2分しか操作できないのが惜しまれる。 ウスタナクの防御力は、相手の人数に応じて補正が掛かる。3人相手では、投下武器一丁で6割程度のダメージになる。 ウスタナクの捕縛アームに掴まれると即ダイイング扱いとなり、投げ捨てられるか救出されるまで何もできない。投げ捨てられるとダイイングを継続し、救出された場合はデンジャー状態で復帰する。捕縛から救出された場合のみ、デンジャー状態でも移動・QSなどに影響は無い。 ウスタナクは手榴弾、咆哮使用時にスタミナを消費する。なお、スタミナは回復しない。 武器イベントは残り時間1分45秒にオコの自動配置、1分30秒にエージェント用武器の投下、1分15秒に再びオコの配置、1分にウスタナク用ショットガンの投下。さらに45秒にオコの再設置、30秒にエージェント用武器の再投下となっており、各イベントの位置は2~3箇所からランダムで選ばれる。また、エージェント用武器の種類はステージにより固定で、武器の位置はエージェント用が白、ウスタナク用がオレンジのマーカーで表示される。 エージェント用武器はエレファントキラー、グレネードランチャー、ロケットランチャーの3種。どれも高威力かつ得点源なので優先して拾いたい。特に初期装備が貧弱なキャラには重要。 相手側の武器は上に乗って攻撃したり、スライディングすると壊せる。エージェントは5回必要だが、ウスタナクなら1撃。ちなみにエージェントの銃撃は効かないが、ウスタナクのショットガンでは破壊できる。 ウスタナクの特殊操作一覧 操作 PS3 Xbox360 備考 タックル × A 押している間、真正面にタックルしつつ高速移動 捕縛(遠) L1 LT 腕を伸ばし、遠くのエージェントを捕まえる。通常モードのみ 捕縛(近) R1 RT 目の前のエージェントを捕まえる。通常モードのみ 投げる L1 LT エージェントを前方に投げ捨てる。捕縛中のみ 叩く R1 RT 目の前を左手で叩く。捕縛中・ショットガンモードのみ 格闘(蹴り) L2 LB 目の前を蹴りつける 格闘(裏拳) R2 RB 右後方をなぎ払いつつ反転する 手榴弾 △ Y 手榴弾を3個同時に投げる。スタミナ2消費 威嚇 START START エージェント全員を一時的に発見状態にする。スタミナ3消費 構える L1 LT ショットガンモードのみ 射撃 R1 RT 構え中に押すと発射する。ショットガンモードのみ 武器切り替え ←→ ←→ ショットガン取得後 スコア(基本行動) 行動 点数 備考 エージェントをダイイングにする 4000 エージェントでダイイングになる -1000 そのラウンドで稼いだスコアがマイナスされる 捕縛された味方を救出 5000 救出者としてアナウンスされた時のみ ダイイングの救出 2000 ダイイングの救出(タブレット) 2000+n×1000 1粒で1000、4粒で4000 ウスタナク用ショットガンの破壊 自分が攻撃した回数×1000 自分が5回目=破壊でなくてもOK。エージェント用武器の破壊は0 エージェントを全滅させる 残り時間(秒)×100×エージェントの人数? 高得点 エージェントで制限時間まで生き残る 終了時の生存人数×1000 ダイイング時は貰えない ウスタナクを撃破する 撃破時の生存人数×2000 ダイイング時は貰えない スコア(個別武器) ウスタナクの防御力の補正により、実際の値は変動する。表は6人部屋でのおおよその値。 ヘッドショットは2割増し?捕縛アームに当てると1/4~1/5になる?ショットガンアームに当てた場合は0? FB(フィニッシュブロー) 800 救出につながりやすい ウィングシューター 120 ピカドール 160 トリプルショット 130 ショットガン 1260 全弾命中時 アサルトショットガン 1050? 全弾命中時 ハイドラ ? 全弾命中時 ライトニングホーク 840 エレファントキラー 1120 スナイパーライフル 414 セミオートスナイパーライフル 360 アンチマテリアルライフル 600 MP-AF ? AB-50 90 アサルトライフルST 200 アサルトライフルBC 190 モード切替時の炸裂弾はグレランに準拠 アサルトライフルRN 210 グレネードランチャー 1500 爆風は500 手榴弾 1800 爆風は600 焼夷手榴弾 1200 爆風は400 リモコン爆弾 2400 爆風は800 クロスボウ(ノーマル) 550 クロスボウ(パイルボム) 150+500 アームで弾かれても爆発する サバイバルナイフ コンバットナイフ 素手 スタンバトン ロケットランチャー 7500 爆風は? 機銃 150 ドラム缶 プレイのコツ(ウスタナク側) 捕縛は相手を即ダイイングにし、掴んだまま移動できる。投げ捨てればダイイングを継続させつつ、別の相手にぶつけることも可能。ただし、相手が多い状態で掴むのは危険。近寄ってのFBや集中砲火により、捕縛を解かれてしまう。高得点・怯み・ダイイング解除の三拍子になり、そのまま蜂の巣にされて敗北の可能性もある。ちなみに、最後の1人を掴めば即勝利となる他、ダイイング中の相手を掴み直すこともできる。 捕縛は基本的に近距離版を使う。左右に広く、寝そべりなどの低姿勢も吸い込む。適当にぶっぱしても当たりやすく、タックル直後の起き攻めにも使える。ただし、移動中に出すとモーションが変化するので注意。遠距離版はある程度ホーミングするが、低姿勢を吸えず隙が大きい。捕まえた相手を別の相手にぶつけるか、遠くに運んで復帰を難しくするかはお好みで。 タックルは主力技で高速移動にも使える。4マスの大ダメージに加え、左右の判定が広いので引っ掛けやすい。また、転んだところを捕縛(近)や蹴りで起き攻めしたり、ダイイング救出の硬直をまとめて轢いたりもできる。ただし、大の字ダウン中の相手にタックルしても、頭部以外には当たらないので注意。 手榴弾はスタミナを2マス消費するが、3個が散らばりつつ順番に爆発するので、牽制・起き攻めの両方に活かせる。カメラに関係無く真正面に投げることと、爆発までの時間・距離感を覚えよう。また、壁にぶつけて目の前に落とすことも可能。 威嚇は硬直が長く、スタミナを3マス消費するので無理に使う必要は無い。ショットガンでのラッシュや、最後の1人を探す際に役立つ。 蹴りにはややホーミングがあり、寝ている相手にも当たる。ダウン時の追撃に有効。 裏拳はクイックターンと近接攻撃の両方で活きる。3マスダメージで出が速く、隙も少ないので積極的に使おう。ダウン状態にも当たるが、角度調整がややシビア。 誰か1人をダイイングにしたら、まず周囲を警戒しよう。救援が来た場合はタックルや手榴弾で起き攻めし、一網打尽にできる。来ないようなら掴んで諸々に使うか、残りの敵を狙おう。 残り1分で投下されるショットガンは相手が5回踏まないと壊れず、投下直後に向かえば確実に拾える。弾数無限で近距離なら1撃、中距離でも容易に転倒させて接近・追撃が可能。起き攻めもしやすくハメに近いが、左右の射角に制限があり、射撃時は動けなくなるのが最大の欠点。ロケランには特に注意。 グレランは1~2発食らうと怯むので、そのまま押し切られやすい。弾速が遅くFFしやすいので、蛇行しながら接近するとよい。 ロケランを使われる可能性があるのは残り30秒を切ってから。直撃すると大ダメージ。スコープ強制+1発という性質上、常に動き回れば怖くない。ちなみに5人相手の場合、直撃でも2マス強のダメージで済む。なんというタフネス。 プレイのコツ(エージェント側) ショットガンやライフルといった隙の大きい武器には、反動キャンセルが必須となる。QSはキャンセルできないので注意。 タックルなどで転ばされた場合、そのまま大の字でいれば頭部以外へのタックルを無効化できる。それ以外は食らうので、とっさの判断が重要。 捕縛から救出された際の体力は危険域だが、移動・QSなどは通常通り行える。慌ててタブレットを1粒だけ食べる必要は無い。 味方が捕まっている場合、アームを狙って銃撃するか、本体に大ダメージを与えて救出しよう。自分の攻撃で救出できれば5000点のボーナス。かなり美味しいうえにウスタナクが硬直するので、積極的に狙っていこう。接近してFBを当てれば救出しやすいが、アサルトライフルや投下武器でアームを撃つ方が確実。 エージェント投げを除けば、どの攻撃でも3マス以上のダメージを受ける。独りで中途半端にタブレットを食べないよう注意。 味方のダイイング救出は2000点で、タブレット1粒につき1000点のボーナスも付く。中々の得点源だが、慣れているウスタナクには確実に起き攻めされてしまう。こちらの人数が2人以下なら完全に自殺行為である。ダイイング状態でも銃撃はできるので、ウスタナクが離れるまで助けない手もある。 迂闊に細い道で密集していると、タックルでまとめて轢かれて即敗北の可能性がある。一方向に固まらず、なるべく分散して戦うこと。 FB以外の格闘技は、ウスタナクの近接ぶっぱで返り討ちに遭いやすい。ジェイクの素手だけはQSで怯ませやすく、捕縛解除の隙にQSコンボを叩き込めるので比較的マシ。 ウスタナクの移動が速いため、手榴弾(ノーマル)は味方に当たるだけで終わるケースが多い。他にもリモコン・グレラン・ロケランは誤爆しやすい。 ウスタナクの手榴弾は撃ち抜いて爆発させることが可能。投げる瞬間をグレランで誘爆させれば、一気にダメージを与えられる。 オコは貴重な弾薬を落とす可能性があるが、真後ろから忍び寄っても気付かれてしまう。位置バレを承知で銃撃してしまおう。 残り1分で投下されるウスタナク用ショットガンは、たとえ中距離で転ばされても接近後にトドメを刺される厄介なもの。また、考え無しのダイイング救出は、起き攻めされて被害を増やしやすい。ウスタナク役のスコア表示から体力を予想し、畳み掛けるか、隠れて投下武器を待つかを決めよう。 1位の味方をわざと攻撃したり、最後までダイイングを放置する行為は、印象が悪いだけでなくウスタナクの有利につながる。もし全滅すればウスタナクが高ボーナスを得るため、かなりのハイリスク・ローリターン。やるのであれば諸々を覚悟すること。 キャラクター ハーブはどのキャラクターもタブレットで4つ所持している。 武器名の後の括弧内は装填されている弾数。 レオン ノーマル ウィングシューター(18),ショットガン(8) EX ウィングシューター(18),セミオートスナイパーライフル(5),7.62mm NATO弾(10) FBの出が速く、最速で出せば確実に当たるのが魅力。また、ウィングシューターのQSコンボ5発目は、ウスタナクを必ず怯ませることができる。ノーマルはショットガン超連射が強力で、捕縛を解いた際の硬直が狙い目。QSの硬直にさえ気を付ければ、かなり優秀なキャラ。EXはライフルを15発も撃てる狙撃タイプだが、装弾数の少なさと銃撃=位置バレの仕様で厳しめ。 ヘレナ ノーマル ハイドラ(3),アサルトライフルRN(30) EX ハイドラ(3),スタンバトン,10ゲージ装弾(3) FBの出は普通で、捕縛解除の硬直にハイドラを叩き込む近距離タイプ。なお、ハイドラのQSコンボは低姿勢なので反撃を受け難い。EXはたった6発で格闘戦を強いられるため、木箱・オコ・投下武器をフル活用すべし。 クリス ノーマル コンバットナイフ,アサルトライフルST(30) EX コンバットナイフ,アサルトショットガン(6) FBの出が最も遅く、最速で出しても当たらない場合が多い。そのうえ、ナイフのせいで総火力も少ない。EXはアサルトショットガンのQSが便利だが、硬直キャンセルができるならレオンを推奨。なお、EXの腰に差した刀は飾りである。 ピアーズ ノーマル アンチマテリアルライフル(10),MP-AF(30) EX アンチマテリアルライフル(10),ピカドール(16) FBの出はやや遅いが、豊富な総火力が魅力の狙撃タイプ。味方が捕縛された場合はFBを狙わず、アームを狙撃して救出しよう。ただし、AMライフルには硬直キャンセルが必須で、キャンセル不可のQSは自殺行為となる。 ジェイク ノーマル 素手,MR-AF(30) EX 素手,スナイパーライフル(6) FBの出は普通。QSダメージUPやMAマスターを装備し、素手に浪漫を託すキャラ。素手の溜め→ダッシュ中にタックルで轢かれるのは御愛嬌。余談だが、フリーシューターは素手にもライフルにも効果が無いので注意。 シェリー ノーマル スタンバトン,アサルトライフルBC(30) EX スタンバトン,クロスボウ(1),クロスボウの矢(ノーマル5,パイルボム5) FBの出は速いが、スタンバトンが戦力外。ノーマルの強みはアサルトライフルBCに装填されている炸裂弾(1発)。EXはクロスボウ縛りに等しい。後者は隙が大きい、回避モーションが緩慢になる、パイルボムでFFしやすい等、短所が目立つ。 エイダ ノーマル クロスボウ(1),AB-50(50),クロスボウの矢(ノーマル5) EX クロスボウ(1),トリプルショット(20),クロスボウの矢(ノーマル5,パイルボム5) FBの出が速いがクロスボウの隙が大きく、装備中は回避モーションが緩慢になる。EXはパイルボムがある分マシだが、FFの可能性に注意したい。 カーラ ノーマル スナイパーライフル(6),アサルトショットガン(7) 一部の台詞がエイダと異なるが、体術などの基本性能は同じ=FBの出が速い。武器のバランスも良好で、レオン(ノーマル)同様に扱いやすい。アサルトショットガンはQSの隙が小さめなので、フリーシューターとの相性も抜群。 エージェント ノーマル サバイバルナイフ,ライトニングホーク(7) FBの出がかなり遅く、リーチも無いに等しいため、少しでも動かれると空振りに終わる。ライトニングホークは強力だが弾数が少なく、7発撃った途端に活躍の場が無くなってしまう。木箱・オコ・投下武器をフル活用して戦おう。 スキル評価 オススメ ボタニスト回復アイテムがタブレット4粒のみという本モードにおいて、体力が1マス以下でも自力で全快できるようになる。ダイイングの味方を全快させつつ自分も3マス回復できるので、救出直後を狙うタックルにも強くなる。とりあえずこれを選べば安心できる、守りのスキル。 フリーシューター倍率は1.5で、体術・格闘武器・スコープ武器には無効。適応される銃でのQSや、手榴弾2種にも効果がある。ショットガン超連射で畳み掛けたり、一瞬の隙をQSしたり、燃痍手榴弾で燃やしたり等、活きる場面は多い。得点源になる攻めのスキルだが、遠距離戦が辛くなる=近距離戦メインとなり、攻撃を食らいやすくなる。また、低弾速のグレランは一層当てにくくなるので、自爆・FFに注意。 その他 メディック「相方を0.5マス回復させる」効果を距離制限無しにする。自分には効果が無いが、6人部屋ならば4人の味方が対象となる。とはいえ、自然回復しなければ1マス分にならず、ウスタナクが高火力なので焼け石に水。ボタニストの方が一枚上手だろう。 レスキュータブレット無しのダイイング救出でも体力を1マス回復させる。タブレットを使い切りやすい本モードではそこそこ有効。ただし、メディック同様に自分への恩恵が無いため、ボタニストの方がオススメ。 クイックショットダメージUPフリーシューターと同じ1.5倍なので、マグナムや素手での近距離戦向き。オートエイムの範囲を覚え、無駄撃ちを避けよう。 マーシャルアーツマスター格闘1.25倍に対し、射撃は0.5倍。そもそも、ウスタナクに格闘を仕掛けるのは危険極まりない。得点源である投下武器も弱体化するため、素手を活かす場合でもQSダメージUPが無難。 プリエンティブストライク「背後」の判定がかなり広いので発動の機会は多いが、倍率が1.25と低いのが惜しい。 インスティルエナジーウスタナクが高火力なので、体力2マス以下という条件は満たしやすい。しかし、倍率が1.1なので他を推奨。 ステージ ターチィ メインストリート 支援武器1回目:エレファントキラー、2回目:グレネードランチャー 歩道橋及び各店舗が封鎖されているエリア。バスの上などにも登れず平坦なステージ。ドラム缶や跳び越せない柵に注意が必要。 車のボンネットなどはエージェントは飛び越せるがウスタナクは飛び越せない。位置を覚えておくと逃げる際に役に立つ。 ウスタナクの初期配置はバスの上。降りたら戻れない。 イドニア 高架橋 支援武器1回目:エレファントキラー、2回目:ロケットランチャー 橋の上とその一つ下の層の2層構造のステージ。一番下の層は封鎖されていて入れない。 初期配置は下の層で、通路が狭いのでタックルを避けにくい。上の層がやや安全か。 見通しが良いため見つかりやすく捕まりやすい。 東欧 採掘場 支援武器1回目:グレネードランチャー、2回目:ロケットランチャー 氷の床とその周辺で戦うステージ。細道・広場・遮蔽物のバランスが良い。 地下鉄 車両基地 支援武器1回目:グレネードランチャー、2回目:ロケットランチャー 線路とそれを挟むホーム2つで戦うステージ。電車の上などには登れない。 ホームと線路の間の段差のお陰でエージェントは逃げやすい。支援武器もグレラン・ロケランとエージェント側有利のステージか。 空母 支援武器1回目:エレファントキラー、2回目:ロケットランチャー 甲板の上で戦うステージ。建物内や地下、コンテナの中には入れない。コンテナの上には乗れる。 カタコンベ 最下層 支援武器1回目:エレファントキラー、2回目:グレネードランチャー トラップの床から出る槍、回転刃は当たるとウスタナクでも即死。槍を警戒させて侵攻を阻害したり、回転刃にエージェントを投げ込んだりと戦略的。 イドニア 内戦後 支援武器1回目:エレファントキラー、2回目:ロケットランチャー シナリオで2番目に壊す高射砲がある建物周りの道路で戦うステージ。建物の上や地下には入れない。道路に機銃が置かれている。 障害物は少ないが道幅が広いためウスタナクの攻撃は避けやすい。 マグマ制御室 動力炉 支援武器1回目:グレネードランチャー、2回目:ロケットランチャー クワッドタワー屋上 支援武器1回目:グレネードランチャー、2回目:ロケットランチャー 海底基地 研究所 支援武器1回目:エレファントキラー、2回目:グレネードランチャー キャラ1人がやっとの細道だらけなうえ、行き止まりまであるステージ。ウスタナクに追われる気分を存分に味わえる。 バグ タブレットを取り出す動作中にウスタナク用ショットガンで攻撃されると、完全に死亡してしまうことがある。カメラが自キャラを映すアングルで固定され、次のラウンドまで何もできない。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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エイダ編Chapter3 エイダ編Chapter3Stage1 ワイイプの市場 Stage2 チェーンソージュアヴォ戦(逃げる方) Stage3 チェーンソージュアヴォ戦(戦闘) Stage4 チェーンソージュアヴォ戦(援護) Stage1 ワイイプの市場 まず最初に手榴弾と焼夷手榴弾とできる限りのショットガンの弾は取っておくこと。ボス戦で使う。 今度はクリス達の方から始まる。 クリス達が進んだ方向とは別方向へと進む。 道なりに進んでいくと敵が出てくる。 ここからはジュアヴォ達が出てくる。後のほうでもゾンビが出てくる。 途中のサナギから出てきたストゥレラツ(すばしいっこいやつ)はエイダだと格闘攻撃が少ないのでクロスボウで対処しよう。クロスボウは普通に強い。 Stage2 チェーンソージュアヴォ戦(逃げる方) 進んでいくとチェンさんが出てくる。最初はイベント戦。 とりあえず遅れないように頑張ろう。 進むとゾンビがいる場所に出てくる。こいつらはしっかり倒しておくこと、残しておくとあとで厄介になる。 扉の近くの鍵をとって扉を調べるとイベント Stage3 チェーンソージュアヴォ戦(戦闘) ここでゾンビを残しておくと大変なことになる。 だが戦闘が始まったら何体か出てくる。こいつらに捕まったら死んだと思っても良い。 攻略法はゾンビに捕まらないようにしながらゾンビの群れにグレネードを投げ込もう。クロスボウの炸裂弾でも大丈夫だ。 そうしたらチェンさんに焼夷手榴弾を投げて体術を当ててショットガンで追撃、体制を立ち直そうとしたら逃げる。 これを何度か繰り返せば大丈夫だろう。 グレネード系がない場合、まずゾンビからなるべく離れてショットガン等で頭狙いをすると良い。 バイオ5みたいに1撃じゃ死なない技等が一切ないので当たったら死んだと思っても良い。 倒すと鍵を落とす。鍵を拾って進もう。道なりに進んでいけば行けるはずだ。 進むとバスの上で戦うことになる。バスの上では外側に行くとフックショットで反対側まで飛べる。 危なくなったらすぐに逃げよう。 途中障害物もあるので注意。しばらく耐えていると鉄道で戦う。 この時はショットガンで頭狙い、近づいてきたら遠目で逃げる。 よろけたら体術決めて別の武器で追撃。出来ればショットガンがいいが弾が勿体無い。 しばらくすると電車が走ってくるのでコマンドを決めて回避しよう。1回じゃないので注意 2回目なら失敗しても大丈夫だろう。ただし次は失敗しないようにしよう。 終わったらまた同じ事を繰り返してまた電車が来る。 ここでもコマンド、避けて終了となる。飛んでいった先はジェイク達がいる。 Stage4 チェーンソージュアヴォ戦(援護) ここからジェイク編のチェンさん戦2試合目を援護することとなる。 自分は先に進んでおこう。チェンさんが再び現れたところでは援護してあげよう。 終わったら進もう。 進んで行くとクレーンの上に乗る、ここからまた援護しよう。 しばらくするとイベント、クレーンに吊り下がっている荷物を落として次の場所へ。 今度はシェリーとチェンさんが1v1で戦うところでシェリーを助ける。 これで終了。あとはそのまま一本道なので迷うことはないだろう。 進んでいくとマンション(?)のベランダに出てくる。 ここで階段を上らずに下に降りて行くと足止めしている物の奥にエンブレム、少し下がって右下の方から狙える。 進んでいくとChapterENDとなる。
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クリス編Chapter1 クリス編Chapter1プレイヤーキャラクター1 クリス プレイヤーキャラクター2 ピアーズ あらすじ 中国・偉葉(ワイイプ)メインストリート 裏路地 屋上部 スペードエース(目標ビル) プレイヤーキャラクター1 クリス 初期装備はハンドガン909・コンバットナイフ・アサルトライフルST・手榴弾 ナイフにしても格闘にしても接近戦に滅法強い。一応ハンドガンを持つが後に火力の強い武器が集まる。 メインはアサルトライフルを使う方が良いだろう。 プレイヤーキャラクター2 ピアーズ 初期装備はMP-AF・アンチマテリアルライフル・手榴弾 クリスとは対照的に中距離・遠距離を得意とする。ハンドガンとナイフがないので接近戦にやや弱い。 MP-AFは弾はハンドガン系だが連射可能。分類はマシンピストルになる。一応シングルバーストにも切り替えられるが利点は薄い。 アンチマテリアルライフルは狙撃銃で使うときにはスコープ視点になり、さらに暗視スコープにも切り替えられる。ただし初期所持弾数は10とかなり少なく、弾自体のドロップ率も低い。 クリスは突進、ピアーズが援護という体勢に自然となりがち。分岐場面でも狙撃援護が多い。 あらすじ 東欧の片隅、とある酒場で一人の男が飲んだくれていた。彼の名はクリス・レッドフィールド。 かつては洋館事件を経験、ウェスカーの企みを阻止するなど、数々のバイオテロを鎮圧してきた英雄と呼ばれてもおかしくない男。 しかし今の彼は記憶を失い、酒に溺れていた。自分が何から逃げていたのか、それすらも忘れて・・・ 「俺に帰るところなんてないんだ・・・」 そんな日々に変化が訪れる。「ピアーズ・ニヴァンス」の来訪である。 彼はクリスにバイオテロの惨状と、犠牲になった隊員達の顔を見せる。 それはクリスの脳裏を激しく揺さぶり、同時にフラッシュバックの苦痛をも見せるものであった。 酒場にはクリスの帰還を待ち望む隊員たちが集まっていた。 「あんたを迎えに来たんだ隊長 何が何でも連れていく」 こうしてクリスは対バイオテロ特殊部隊・BSAAのアルファ部隊隊長として現場復帰を果たす。 クリスの記憶を失わせ、逃避に至らしめたものとは一体何であったのか? そしてBSAAが立ち向かう、新たなバイオテロと新型BOW「ジュアヴォ」とは・・・ 中国・偉葉(ワイイプ) メインストリート とりあえずヘリから協力アクションで降下。ボックスを開けてから下に降り、扉を開ける。 いきなりマスコミがいるが無視。先に進むと爆発で道路がふさがるので左手の扉へ。 階段を昇って左手のボックスに固定のグリーンハーブとレッドハーブ。調合して6タブレットにしておこう。すぐ近く左手の露天にエンブレムがある 爆風で吹き飛ばされてシャッターにぶつかる。このあと壁の穴を降りる。この時、穴から降りる前に遠くのジュアヴォに攻撃を当てて民間人殺害を阻止するとメダル獲得。救出成功・失敗で台詞が変わる。 協力アクションでドアを開けるとイベント。ジュアヴォと戦う。 道なりに進む。ヘリが墜落、右手のボックスから固定でグリーンハーブ。 裏路地 裏路地に入る。協力アクションで扉を開けるとジュアヴォ三体と戦闘。次に進むと不意打ちあり。次の扉はボックスが置いてあるだけで問題なし。次に進むと隊員が不意を突かれて襲われ、その後こちらにジュアヴォがやってくる。路地で戦闘。クリスは近接でナイフやカウンターを使い、ピアーズはMP-AFで援護。次の扉の左右にボックスがある。 ムービー。ルウカ・スルプ(腕の鎌型変異)が登場する。さらに地上に一体、上の足場にもう一体の計3体のジュアヴォが襲ってくる。ここで出てくるルウカ・スルプはかなり体力が高いが、他二体は普通のもの。よって先に他二体を倒す。ルウカ・スルプも体力が高いだけで強敵ではない。 足場から降り、ボックスを開けてから協力アクションで扉を開ける。狭い路地での奇襲を受ける。右側からも敵が飛び出してくるので、手榴弾でまとめて爆破すると効率的。クリスはトドメ体術無敵を利用して突進、ピアーズは援護。高難易度の場合はダメージがシャレにならないのでFPSのように物陰にカバーしながら戦うと良い。 扉を開けてボックス回収。角のボックスの裏にエンブレム。燃えている通路を通って次のビルへ。 三体のジュアヴォと戦闘後、上に昇る。ルウカ・スルプの奇襲が計二体あるので注意。ボックスを開けて協力アクションで扉を開けて進行。 左にボックスあり。階段の上のジュアヴォは後ろを向いているのでそのまま突き落とせる。メダル獲得。もう一体は普通に戦うか、ダッシュ格闘でひるませて突き落とす。 屋上部 屋上部に出る。ムービー。向こうからジュアヴォがやってくるので、クリスは突進、ピアーズは援護。ボックスを回収して梯子を登る。テラスの敵に発見される。ここでは近接よりも銃撃をした方がいい。また相手がノガ・レトゥ(蛾変異)になることがある。この敵は人間部分を狙わないといけないので少しやっかい。ここから背景の建設中ビルの屋上付近にエンブレム。ピアーズは狙撃して狙えるが、クリスはほぼ無理。二周目・スナイパーライフルで狙おう。 協力アクションで渡る途中、分断される。 クリス □連打で対岸まで渡る。 ピアーズ クリスを援護してジュアヴォ達を倒す。 対岸に4体、クリスが着く場所に2体出現。ピアーズがちゃんと援護しないとクリスにダメージが蓄積してしまう。そのまま一時別行動。 クリス 屋上を渡ってジュアヴォと戦う。 ピアーズ クリスに向かう敵を狙撃し、ある程度数を減らす。 クリス再度ではここでもさっきのエンブレムが狙えなくもないがやはり遠い。またある程度進むと見えなくなる。 ピアーズでは階段で向かうジュアヴォが見えるのでなるべく狙撃する。 端まで行くと合流。協力アクションで扉を開けて進行。 ジュアヴォ数体と戦闘。道なりに進むと緑色の扉がある。近くに閃光手榴弾が3つあるので拾っておく。 ライトを照らされ、ジュアヴォの集団に襲われる。ソロの場合は近くの梯子を登ると直接攻撃されずに安全。coopの場合はクリスが地上で近接戦、ピアーズが狙撃で援護とスタイルを決めておくこと。周囲には爆発するドラム缶があるので有効に使う。敵は鎌変異、蛾変異などが多め。 敵を倒していると味方増援が到着。ジュアヴォを全滅させてから協力アクションでドアを開けて進行。 スペードエース(目標ビル) ここにいる国連職員の救出がミッション。 最初のフロアは格子状になっており、通路にジュアヴォが配置されている。またここのジュアヴォはノガ・トゥルチャニエという下半身がクモのように変異して素早く移動するタイプに変異しやすい。全滅させると「クリア!」という台詞が出るが、別に無視しても構わない。 階段を降りて7階へ。通路のジュアヴォを排除して進行。気づいてない場合は不意打ちできる。ここで先の階で敵を全滅させてBSAA隊員と一緒に進行すると、双方敵に気づかずなぜか並列することがたまにある。撃てよお前ら。 クモ変異が3体天井から格闘を仕掛けてくる。ここではこの行動固定なので部屋の外から撃てば安全。また格闘はカウンターも可能。 奥の部屋に行くとクモ変異が二体飛び出し、人質を運搬していく。追いかけていくと今来た部屋がクモ変異で埋め尽くされている。閃光手榴弾で目を眩ませ、手榴弾でまとめて排除出来る。人質を乗せたクモを追いかけ、倒すと人質救出。人質はよほどタフなのか爆発物で攻撃しても死んだり失敗することはない。また最初に飛び出すことを予見しておくと速攻で7階の人質を助けることも可能ではある。 8階に戻る。今度はクモ変異が新たに配置されており、人質を乗せたクモ変異も部屋中を走り回っている。後ろを追いかけても追いつきにくいので、路地のどこにいるか先回りして撃つ。 人質を助け、6階へ。ここはエレベーターがあるだけで敵は出ない。正面左側の肉屋屋台にボックスとエンブレム。また左側通路角にケースがあり、2000スキルポイント入手できる。 エレベーターに載る。だが途中で止まってしまう。少し動くと×で天井への蓋を発見し、協力アクションでピアーズを上に上げ、もう一度協力アクションで自分も昇る。 RPGでの奇襲を受ける。撃った兵は上側にいる上に再度RPGを撃ってくるのでかならず排除しておくこと。クリス側だと狙いやすい。エレベーターの扉を開けると重機関銃を持ったジュアヴォの襲撃を受ける。閃光手榴弾→手榴弾のコンボがここでも役立つ。全滅させるとフロアに移動できる。今度はジュアヴォの大群と戦闘開始。通路辺りに予見してまたも閃光手榴弾→手榴弾を投げておくと数を減らせる。全滅させると「クリア!」と台詞があるが、ここでも無視は可能。エレベーターシャフトのボックスから救急スプレー入手。 3階から階段で2階へ。降りる前に通路の片隅にあるケースから5000スキルポイント入手、下に人質が見えるので、近くのジュアヴォを撃って排除、下に降りて残り2体を倒す。するとスローモーションになって人質が殺されかけるので、撃って阻止する。失敗するとゲームオーバー。ナイフクリア妨害用と思われる。 人質を近くの隊員に送り渡すとイベント。出口が封鎖されてしまう。脱出する為にエレベーターシャフトの階段を昇って二階へ。空爆が始まり、建物が揺れ出す。遅れると即死。階段から三階へ。ジュアヴォがいるが無視。右側の厨房を通っていくと少し早い。出口に行くと遅れた方が落下しかける。レバガチャで昇るか相方に引き上げてもらう。一緒にジャンプして脱出。 Chapter2へ クリス編開始 -- 名無しさん (2012-11-17 06 43 09) 名前 コメント
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長谷川 太郎 【はせがわ たろう】 風のクロノア door to phantomile (PS / NAMCO 1997) Graphics 荒井佳彦、田名網英樹、富永美香、三谷秀幸、宮永純、荻窪勝彦、和田史郎、前田浩一朗、篠崎香織、金子晃也、信夫晃、今井昌樹、橋間秀臣、半間研司、中島龍海と共同。 ボス面BGやテクスチャーを担当。 R4 -RIDGE RACER TYPE 4- (PS / NAMCO 1998) 2D Graphic / 3D Model Design 奥田孝明、富永美香、岩永純一、長岡洋樹、原田アンリ、田澤太陽、鳴瀬幹、松尾行恵と共同。 エースコンバット3 エレクトロスフィア (PS / NAMCO 1999) Game Map Development テクスチャー 佐野智美、武藤仁、高原麻衣、佐藤忠志、後藤真希子、佐藤義彦、柳田邦彦、浅野直子、成瀬幹、岩永純一、長岡洋樹と共同。 ミスタードリラー (SYSTEM12 / NAMCO 1999) Graphics 篠崎香織、日下部靖子と共同。 7(セブン) ~モールモースの騎兵隊~ (PS2 / NAMCO 2000) Monster Design Character Crean-up Artist 三田康宏、三浦もえ、由利光子、日下部靖子、半間研司と共同。 ドラッグ オン ドラグーン (PS2 / SQUARE ENIX 2003) Character Designer 藤坂公彦と共同。 攻殻機動隊 STAND ALONE COMPLEX (PS2 / SCEI 2004) Soldier Designer ドラッグ オン ドラグーン2 -封印の紅、背徳の黒- (PS2 / SQUARE ENIX 2005) Character Designer 藤坂公彦と共同。 バレットウィッチ (Xbox360 / AQ INTERACTIVE 2006) Creature Design 2007 バイオハザード アンブレラ・クロニクルズ Wii カプコン Character Designer Taro Hasegawa Character Designers ・喜綿重程, 長谷川太郎, 小牧信介 2010 バイオハザード / ダークサイド・クロニクルズ Wii カプコン Special Thanks Taro Hasegawa ニーア・レプリカント (PS3 / SQUARE ENIX 2010) Monster Design Anna Mito, [[Kenji Hoshioと共同。 ニーア・ゲシュタルト (Xbox360 / SQUARE ENIX 2010) Monster Design Anna Mito, Kenji Hoshioと共同。 参考 風のクロノア/開発者リレーエッセイ BULLET WITCH|STAFF_BLOG